Opdrachten naar aanleiding van college
Ik heb drie toepassingsgebieden gekozen waar ik een AR/VR concept voor bedenk.
Onderwijs
Voor het onderwijs zouden ze augmented reality kunnen gebruiken voor geschiedenis lessen. Zo zou je bijvoorbeeld een lange tijdlijn neer kunnen leggen die animaties op je beeldscherm geeft als je er met je telefoon langs gaat. Zo kunnen leerlingen/studenten door middel van bewegende beelden leren over de geschiedenis. Ze zullen de animatie volgorde ook beter onthouden, en zo dus ook de tijdlijn. Ik weet uit ervaring dat ik jaartijden en data bij geschiedenis moeilijk kon onthouden, en ik was zeker niet de enige die daar moeite mee had. Ik denk dat ze het d.m.v. augmented reality beter onthouden omdat de bewegende beelden gewoonweg interessanter zijn.
Onderwijs
Voor het onderwijs zouden ze augmented reality kunnen gebruiken voor geschiedenis lessen. Zo zou je bijvoorbeeld een lange tijdlijn neer kunnen leggen die animaties op je beeldscherm geeft als je er met je telefoon langs gaat. Zo kunnen leerlingen/studenten door middel van bewegende beelden leren over de geschiedenis. Ze zullen de animatie volgorde ook beter onthouden, en zo dus ook de tijdlijn. Ik weet uit ervaring dat ik jaartijden en data bij geschiedenis moeilijk kon onthouden, en ik was zeker niet de enige die daar moeite mee had. Ik denk dat ze het d.m.v. augmented reality beter onthouden omdat de bewegende beelden gewoonweg interessanter zijn.
Angst therapie
Patiënten met angststoornissen krijgen therapie om deze angsten te overwinnen en/of ermee te leren leven. Ik heb een concept bedacht met virtual reality die kan helpen bij angst therapieën.
Patiënten die bijvoorbeeld pleinvrees (agorafobie) hebben kunnen een bril opkrijgen met beelden van een grote open ruimte, of een ruimte met veel mensen. De patiënt kan dan met de bril op erdoorheen lopen. Met 360 graden beelden lijkt het levensecht. Het voordeel van VR is dat de patiënt de bril elk moment af kan zetten als het hem/haar te veel wordt of als hij/zij er genoeg van heeft. Dit geeft de patiënt een minder beangstigend gevoel.
Patiënten met angststoornissen krijgen therapie om deze angsten te overwinnen en/of ermee te leren leven. Ik heb een concept bedacht met virtual reality die kan helpen bij angst therapieën.
Patiënten die bijvoorbeeld pleinvrees (agorafobie) hebben kunnen een bril opkrijgen met beelden van een grote open ruimte, of een ruimte met veel mensen. De patiënt kan dan met de bril op erdoorheen lopen. Met 360 graden beelden lijkt het levensecht. Het voordeel van VR is dat de patiënt de bril elk moment af kan zetten als het hem/haar te veel wordt of als hij/zij er genoeg van heeft. Dit geeft de patiënt een minder beangstigend gevoel.
Musea
Ook in musea kan augmented reality gebruikt worden. In musea heb je vaak tourguides die je informatie vertellen over de voorwerpen in het museum. Of je krijgt een headphone mee. Dit is meestal niet handig want je kan dan niet zelf bepalen hoe lang je bij een voorwerp wil blijven staan. Je moet wachten tot het informatiepraatje voorbij is. Dit kan vervangen worden door augmented reality. Iedereen heeft tegenwoordig wel zijn/haar smartphone bij zich. Het zou ontzettend handig zijn als bezoekers hun smartphone op een voorwerp kunnen richten, die het vervolgens herkent en alle bijbehorende informatie kan vertellen en laten zien met animaties.
Ook in musea kan augmented reality gebruikt worden. In musea heb je vaak tourguides die je informatie vertellen over de voorwerpen in het museum. Of je krijgt een headphone mee. Dit is meestal niet handig want je kan dan niet zelf bepalen hoe lang je bij een voorwerp wil blijven staan. Je moet wachten tot het informatiepraatje voorbij is. Dit kan vervangen worden door augmented reality. Iedereen heeft tegenwoordig wel zijn/haar smartphone bij zich. Het zou ontzettend handig zijn als bezoekers hun smartphone op een voorwerp kunnen richten, die het vervolgens herkent en alle bijbehorende informatie kan vertellen en laten zien met animaties.
Onderzoek naar projecten
'MS patienten helpen met een onderwater VR game'
Ik ging onderzoek doen naar leuke, interessante en/of indrukwekkende projecten. Zo kwam ik 'MS patienten helpen met een onderwater VR game' tegen. Het is voor mensen met de ziekte MS moeilijk om actief te blijven. Ze krijgen vaak water therapie in zwembaden. John Quarles (zelf MS patient) gebruikt VR technologie in therapiezwembaden om mensen met MS te helpen.
Quarles heeft 'Shark Punch' ontwikkeld. Het is een spel dat onderwater met een VR-bril gespeeld wordt. Het is de bedoeling dat je de haaien onderwater met je vuist slaat om een haaienaanval te voorkomen. Als je mist krijgt je een seintje van een sensor dat om je lichaam zit, om het leuker en interessanter te maken.
MS patienten oververhitten vaak bij beweging, daarom wordt zwembadtherapie vaak gebruikt. Dit spel maakt de therapie leuker en interessanter.
Ik vind het echt onwijs goed en interessant van technologie gebruikt wordt in de zorg. Technologie is niet alleen maar voor entertainment maar kan mensen daadwerkelijk helpen.
'MS patienten helpen met een onderwater VR game'
Ik ging onderzoek doen naar leuke, interessante en/of indrukwekkende projecten. Zo kwam ik 'MS patienten helpen met een onderwater VR game' tegen. Het is voor mensen met de ziekte MS moeilijk om actief te blijven. Ze krijgen vaak water therapie in zwembaden. John Quarles (zelf MS patient) gebruikt VR technologie in therapiezwembaden om mensen met MS te helpen.
Quarles heeft 'Shark Punch' ontwikkeld. Het is een spel dat onderwater met een VR-bril gespeeld wordt. Het is de bedoeling dat je de haaien onderwater met je vuist slaat om een haaienaanval te voorkomen. Als je mist krijgt je een seintje van een sensor dat om je lichaam zit, om het leuker en interessanter te maken.
MS patienten oververhitten vaak bij beweging, daarom wordt zwembadtherapie vaak gebruikt. Dit spel maakt de therapie leuker en interessanter.
Ik vind het echt onwijs goed en interessant van technologie gebruikt wordt in de zorg. Technologie is niet alleen maar voor entertainment maar kan mensen daadwerkelijk helpen.
Bron: http://vrscout.com/projects/helping-ms-patients-underwater-vr-game/
Opdrachten MadMapper
Voor deze opdrachten heb ik onderdelen uit de Computer Vision opdrachten verwerkt in een MadMapper project.
Opdrachten Unity
In de workshop heb ik geoefend met Unity (dit is te vinden onder het kopje opdrachten). Ik heb de wereld die ik daar in heb gemaakt verder uitgewerkt. Zo heb ik er uiterlijk aan gegeven door textures en objecten te gebruiken. Zo ziet de wereld er gelijk al een stuk realistischer uit. Ik heb ook een tweede trigger toegevoegd aan een truck. Zodra je in een bepaalde straal van de truck komt explodeert hij.
Ik heb een virtuele wereld gemaakt waarin de speler rond kan lopen in een bosrijk gebied. Mijn gedachte achter deze wereld is dat het een verlaten boshuis in een groot onbewoond bos is. De speler weet niet waar hij/zij aan toe is omdat het enige wat er zich in de wereld bevind bomen, een huis en wat onbruikbaar vervoer is (waaronder een tank). De speler krijgt er een soort apocalyptisch idee bij. Als de speler door de wereld loopt brand de tank nog na als hij/zij daar in de buurt komt. Ook de truck heeft nog apocalyptische naweeën, deze explodeert namelijk als de speler er in de buurt komt.
Hieronder is een filmpje van mijn wereld en de triggers.
Ik heb een virtuele wereld gemaakt waarin de speler rond kan lopen in een bosrijk gebied. Mijn gedachte achter deze wereld is dat het een verlaten boshuis in een groot onbewoond bos is. De speler weet niet waar hij/zij aan toe is omdat het enige wat er zich in de wereld bevind bomen, een huis en wat onbruikbaar vervoer is (waaronder een tank). De speler krijgt er een soort apocalyptisch idee bij. Als de speler door de wereld loopt brand de tank nog na als hij/zij daar in de buurt komt. Ook de truck heeft nog apocalyptische naweeën, deze explodeert namelijk als de speler er in de buurt komt.
Hieronder is een filmpje van mijn wereld en de triggers.